American Football verstehen

Sie haben noch nie Football gesehen? Wir erklären, worum es geht ;)

Am 9. Mai empfangen die Huskies Wels im Mauth Stadion die PROVENTOR Styrian Bears. Aber wie funktioniert dieses Spiel eigentlich? Dieser Artikel erklärt alles, was man braucht, um das Geschehen auf dem Rasen zu verstehen – und richtig mitfiebern zu können.

  • Das Spielfeld – einmal kurz orientieren
  • Der wichtigste Begriff: der „Down"
  • Der Quarterback – das Gehirn der Offensive
  • Die Offensive und die Defensive – zwei völlig verschiedene Teams
  • Special Teams – das dritte Team, das oft Spiele entscheidet
  • Strafen – die gelbe Flagge
  • Spielaufbau – wie ein Football-Spiel abläuft
  • Ein Tipp für den Gameday
Huskies im Spiel

1. Das Spielfeld – einmal kurz orientieren

Das Spielfeld ist ein langer, grüner Streifen: 100 Yards (etwa 91 Meter) von einer Endzone zur anderen. An beiden Enden liegt die Endzone – das ist quasi das Tor beim Fußball, nur dass man hier hineinläuft statt hineinschießt. Das Feld ist in Abschnitte von je 10 Yards eingeteilt, erkennbar an den Linien, die quer über den Rasen gezogen sind.

Auf dem Feld stehen immer 11 gegen 11 Spieler – wobei die Teams nach jedem Ballwechsel fast komplett ausgetauscht werden. Football ist eine Sportart mit hochspezialisierten Rollen: Es gibt Spieler, die fast nur angreifen, solche, die fast nur verteidigen, und eine eigene Gruppe für Kicks. Dazu gleich mehr.

2. Der wichtigste Begriff: der „Down“

Das Herzstück von Football – und klingt komplizierter als es ist.

Das angreifende Team hat vier Versuche (= vier Downs), um mindestens 10 Yards nach vorne zu kommen. Schafft es das, bekommt es vier neue Versuche. Schafft es das nicht, bekommt das gegnerische Team den Ball.

So läuft ein typischer Spielzug ab: Der Schiedsrichter pfeift, die Spieler stellen sich an der Linie auf, der Quarterback (der Spielmacher mit dem Ball) ruft Kommandos – und dann geht’s los. Entweder wirft er den Ball zu einem Mitspieler, oder ein Läufer sprintet mit dem Ball durch die feindlichen Reihen. Tackelt ein Gegenspieler den Ballträger zu Boden, ist der Spielzug vorbei. Der Schiedsrichter misst, wie weit das Team gekommen ist, und der nächste Down beginnt.

Typisch zu hören: „First and ten“ – erster Versuch, 10 Yards zu gehen. „Third and two“ – dritter Versuch, noch 2 Yards nötig. Wer das einmal versteht, ist mitten im Spiel. Übrigens, was „punten“ bedeutet, steht weiter unten bei den Special Teams.

3. Der Quarterback – das Gehirn der Offensive

Der Quarterback (kurz: QB) ist die Schlüsselfigur des Spiels. Er bekommt den Ball zu Beginn jedes Plays und entscheidet in Sekundenbruchteilen, was als nächstes passiert:

  • Passen (Pass): Er wirft den Ball zu einem Receiver, der bereits losgelaufen ist. Ein gefangener Pass nennt sich „Complete“ – ein nicht gefangener „Incomplete“. Wird ein Pass vom Gegner gefangen, heißt das Interception – ein Ballgewinn für die andere Seite, oft mit großem Jubel.
  • Übergeben (Handoff): Er gibt den Ball einem Läufer direkt in die Hand, der sich dann den Weg durch die gegnerische Linie bahnt.
  • Selbst laufen: Manchmal nimmt der QB den Ball und läuft selbst – vor allem, wenn kein Mitspieler frei ist.

Ein guter Quarterback ist in etwa so wie ein Dirigent: Er liest das Spiel, trifft Entscheidungen und gibt den Takt vor.

6
Punkte
Touchdown
Ball in die gegnerische Endzone tragen oder dort fangen. Das spektakulärste Ereignis im Football – das Stadion dreht durch.
3
Punkte
Field Goal
Der Kicker tritt den Ball durch die gelben Torpfosten. Wird meist im 4. Down gewählt, wenn ein Touchdown zu weit entfernt scheint.
1–2
Punkte
Extra Point / Two-Point Conversion
Direkt nach einem Touchdown: kurzer Kick durch die Stangen (1 Punkt) oder nochmals ein Spielzug in die Endzone (2 Punkte).
2
Punkte
Safety
Selten, aber spektakulär: der gegnerische Ballträger wird in seiner eigenen Endzone zu Boden gebracht. Geht ans verteidigende Team.

4. Punkte machen – so funktioniert die Wertung

Touchdown (6 Punkte): Das Herzstück. Ein Spieler läuft mit dem Ball in die gegnerische Endzone, oder fängt dort einen Pass. Sechs Punkte – und das Stadion dreht durch.

Extra Point / Two-Point Conversion (1 oder 2 Punkte): Nach einem Touchdown hat das Team die Wahl: entweder kurz einen Kick durch die Stangen schießen (1 Punkt), oder nochmal einen kurzen Spielzug versuchen, um 2 zusätzliche Punkte zu holen. Meist wählt man den sicheren 1-Punkt-Kick, außer die Situation erfordert mehr Risiko.

Field Goal (3 Punkte): Wenn ein Angriff stecken bleibt und der vierte Versuch droht, schickt das Team oft einen Kicker auf das Feld. Er tritt den Ball durch die gelben Stangen (uprights) – ähnlich wie beim Rugby. Gelingt es, gibt’s 3 Punkte.

Safety (2 Punkte): Der seltene Fall, dass ein Verteidiger den gegnerischen Ballträger in dessen eigener Endzone zu Boden bringt. Das gibt dem verteidigenden Team 2 Punkte – und dazu kommt der Ball.

5. Die Offensive und die Defensive – zwei völlig verschiedene Teams

In Football gibt es keine Spieler, die 90 Minuten durchspielen. Stattdessen wechselt fast die gesamte Mannschaft je nachdem, ob das eigene Team angreift oder verteidigt.

Die Offensive (= das angreifende Team) besteht aus mehreren Rollen:

  • Offensive Line: Die großen Spieler vorne, die den Quarterback schützen oder Lücken für die Läufer öffnen – harte, oft unsichtbare Arbeit
  • Running Back: Der Läufer, der den Ball oft direkt vom QB bekommt und durch die Lücken sprintet
  • Wide Receiver / Tight End: Die Fänger – schnelle Spieler, die tiefe Pässe fangen oder kurze Routen laufen

 

Die Defensive (= das verteidigende Team) hat das Gegenteil im Sinn: den Ballträger stoppen, Pässe blocken oder fangen.

  • Defensive Line: Stürmt auf den QB zu, um ihn zu Fall zu bringen (= Sack – ein Riesenmoment)
  • Linebacker: Das Rückgrat der Defense – verfolgt Läufer und deckt kurze Pässe
  • Cornerback / Safety: Die Außenverteidiger, die Pässe verhindern und Receiver in Schach halten

6. Special Teams – das dritte Team, das oft Spiele entscheidet

Special Teams ist die Sammelbezeichnung für alle Spielzüge mit Kicks – und die sind entscheidender, als Neulinge oft denken.

Kickoff: Am Spielbeginn und nach jedem Touchdown tritt ein Kicker den Ball zum gegnerischen Team. Dessen Returner versucht, so weit wie möglich nach vorne zu laufen, bevor er getackelt wird. Gute Returns können ein Spiel drehen.

Punt: Wenn ein Team im vierten Down noch weit von der Endzone entfernt ist und kein Field Goal riskieren will, puntet es den Ball weit nach vorne – damit der Gegner einen schlechten Startplatz hat.

Field Goal: Wie schon erklärt – der Kick durch die Stangen. Unter Druck, mit Tausenden Augen drauf, im letzten Moment. Spannender geht kaum.

KICKOFF
K R Kicker Returner
Spielbeginn & nach Touchdown
Der Kicker schlägt den Ball weit ins gegnerische Feld. Der Returner fängt ihn und versucht, so weit wie möglich zu laufen bevor er getackelt wird.
PUNT
P 4. Down Punter weit hinten!
4. Down ohne Field-Goal-Chance
Der Ball wird weit nach vorne getreten – damit der Gegner von einer ungünstigen Position aus starten muss. Ein taktisches Mittel.
FIELD GOAL
K 3 Punkte! Kicker
4. Down in Reichweite
Der Kicker tritt den Ball durch die goldenen Torpfosten. Gelingt es, gibt es 3 Punkte – auch ganz ohne Touchdown.

7. Strafen – die gelbe Flagge

Wenn etwas Unerlaubtes passiert, wirft ein Schiedsrichter eine gelbe Flagge (penalty flag) auf den Rasen. Das Spiel läuft kurz weiter, dann wird gestoppt und die Strafe erklärt. Typische Strafen:

  • False Start: Ein Angreifer bewegt sich zu früh, bevor der Ball ins Spiel kommt – 5 Yards Strafe
  • Holding: Ein Spieler hält einen Gegner regelwidrig fest – 10 Yards Strafe
  • Pass Interference: Ein Verteidiger behindert einen Receiver beim Fangen – das gibt oft viele Yards Strafe und kann ein Spiel kippen
  • Roughing the Passer: Jemand tackelt den Quarterback regelwidrig (z.B. nach dem Wurf) – 15 Yards, und der QB bleibt geschützt

 

Wird eine Strafe gepfiffen, hat das betroffene Team meist die Wahl, sie anzunehmen oder abzulehnen – je nachdem, was günstiger ist. Das klingt seltsam, ergibt aber Sinn: Eine Strafe ist nur vorteilhaft, wenn das Spielergebnis schlechter war als die Strafyards.

Wirft ein Schiedsrichter die gelbe Flagge, gibt es eine Strafe. Das betroffene Team kann wählen, ob es sie annimmt oder ablehnt – je nachdem, was günstiger ist.
5 Yds
False Start
Ein Angreifer bewegt sich vor dem Snap regelwidrig. Der häufigste Fehler im Football.
5 Yds
Offsides
Ein Verteidiger überquert die Line of Scrimmage, bevor der Ball ins Spiel kommt.
10 Yds
Holding
Ein Spieler hält einen Gegner regelwidrig an Trikot oder Körper fest, um ihn zu stoppen.
15 Yds
Pass Interference
Ein Verteidiger behindert einen Receiver regelwidrig beim Fangen des Balls. Kann Spiele kippen.
15 Yds
Roughing the Passer
Der Quarterback wird nach dem Wurf noch regelwidrig attackiert. Der QB steht unter besonderem Schutz.
15 Yds
Unsportsmanlike Conduct
Regelwidriges Verhalten wie Provokationen, Beleidigungen oder gefährliches Spiel außerhalb der Regeln.

8. Spielaufbau – wie ein Football-Spiel abläuft

Ein Spiel besteht aus vier Vierteln zu je 15 Minuten Spielzeit – in der Praxis dauert das aber oft 2,5 bis 3 Stunden, weil die Uhr bei Unterbrechungen gestoppt wird. Das ist tatsächlich ein Feature, kein Bug: Es gibt mehr Spannung pro Minute als in fast jeder anderen Sportart.

Nach dem zweiten Viertel gibt es eine Halbzeitpause. Steht es nach vier Vierteln unentschieden, folgt eine Verlängerung (Overtime) – in der österreichischen AFL nach eigenen Regeln, meist mit einem eigenen Kurzspiel.

Wichtig für den 9. Mai: Die Huskies spielen in der AFL Division I, der zweithöchsten Spielklasse Österreichs. Die Regeln entsprechen im Wesentlichen denen der NFL und NCAA, also echtes American Football wie aus dem Lehrbuch.

ANGRIFF · OFFENSE
Receiver
WR
← Offensive Linie →  TE
LT
LG
C
RG
RT
TE
Receiver
WR
QB
Quarterback
RB
Running Back
LINE OF SCRIMMAGE
CB
Cornerback
Defensive Linie
DE
DT
DT
DE
CB
Cornerback
LB
Linebacker
MLB
Middle LB
LB
Linebacker
FS
Free Safety
SS
Strong Safety
ABWEHR · DEFENSE
C = Center (Balleinwurf) QB = Spielmacher DE/DT = Defensive End/Tackle FS/SS = Safeties (letzte Verteidigungslinie)

9. Ein Tipp für den Gameday

Wer am 9. Mai im Mauth Stadion sitzt und noch nicht ganz sicher ist, was gerade passiert: Es reicht, einfach zu schauen, wo der Ball ist – und ob das angreifende Team nach vorne kommt. Den Rest erklärt Football von selbst.

Und wenn die Huskies einen Touchdown feiern, feiert man einfach mit. Das ist immer richtig.